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87 posts tagged with "android"

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· 3 min read

Android 2.2 中新增了應用程式直接安裝到 SD 卡執行 (不少人稱這個功能作 App2SD), 要使用這個功能只要在目前程式中做幾個設定:

1. 專案的 Project Build Target 版本設定為 2.2 (API 8) 2. 修改 AndroidManifest 清單

設定 Project Build Target 版本

在 Eclipse 專案列表中按右鍵,選取 properties 選項,會彈出設定視窗。 在上面選擇左側的 Android 標籤,在右側 Build 欄位勾選「Android 2.2」選項(沒有這選項的請參考 管理 SDK 來升級 SDK),如此一來編譯時才能認得我們接下來在 AndroidManifest 清單中所做的設定。

修改 AndroidManifest 清單

在 manifest 標籤中加入一個「android:installLocation」屬性,實際程式碼如下

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> package="com.demo.org" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal" > .... 說明

android:installLocation="preferExternal" 清單中加入以上宣告後,編譯好的程式仍然可以適用於較低版本的機器,只有在程式安裝到 Android 2.2 版之後的系統上,系統才會自動將這個程式安裝到 SD 卡中。

安裝到 SD 卡中時程式會預作一次加密,讓只有安裝本程式的機器能存取這個程式,避免了程式可能會輕易被盜拷的疑慮。

沒有用到 Service、桌面小工具(Widget)、或動態桌布(Live Wallpaper)功能的程式比較適合儲存到 SD 卡,例如遊戲或 BMI 等小程式。

因為當機器使用 USB 和電腦連線,將 SD 卡掛載成磁碟機時,這些儲存在 SD 卡中執行的程式將會被中斷。

其他提示請參考 Android 官方文件

· 2 min read

現在在 Google I/O 2010 會場看現場發表會。Froyo 真的是非常高完成度的版本,除了機器 OS 本身之外,還支援了許多對開發者、對使用者都有利的特性:

開發者:

  • 新版開發工具支援 Library Project,意思是同時開發試用版 / 正式版時,終於可以共用多數程式碼和資源檔,而不用完全開兩個專案出來

  • 支援 Data Backup API,表示任何應用程式都可以使用 Android Cloud 將程式中的資料記錄到雲端上,換到任何其他台手機上都可以備份回來。

  • 允許遠端控制機器

  • 多種模式的 Mobile AdSense

  • 應用程式可以直接安裝到 SD 卡,得以在 Android 上實現大型遊戲等應用

  • Google TV 上也能裝 Android 應用程式。這表示什麼?表示開發 Android 平台遊戲就能打進電視遊戲市場!使用者

  • 應用程式 / 網頁都有 2~3 倍以上的執行速度

  • 應用程式能從 SD 卡中執行

  • 在網頁版 Market 上點選安裝,在機器上即能自動下載

  • 語音辨識功能、桌面搜尋功能更強大

  • 有新版本應用程式可以自動從 Market 更新

  • 搭載 Froyo 的設備能直接變成行動 AP (tethering) 開發者們又很有事情可以做了 :)

· 2 min read

在 Android 機器上,螢幕的解析度可以用「螢幕大小」和「螢幕點距」兩個參數來表示。

一般的方法

在 Android 1.6 版以後,可以使用 config.screenLayout 語句來判斷螢幕大小

> Configuration config = getResources().getConfiguration();
> if((config.screenLayout&amp;Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_NORMAL){
> }
>

UPDATE 2010/4/14: sam 說 「config = new Configuration ()」只會回傳預設的 Configuration, 而非當前的 Configuration. 找了一下最好是使用 getResources ().getConfiguration ()

支援的參數與代碼如下

  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_UNDEFINED 0
  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_SMALL 1
  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_NORMAL 2
  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE 3 要檢查點距,可以使用 DisplayMetrics 語句來判斷螢幕點距
> DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();&nbsp;
> getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
> if((dm.densityDpi == dm.DENSITY_HIGH)){
> }
> 支援的參數與代碼如下
  • DENSITY_HIGH 240 (dpi)
  • DENSITY_MEDIUM 160
  • DENSITY_LOW 120
  • DENSITY_DEFAULT 160 相容 1.5 以下機型

根據Android 版本使用圖表,2010 年 1 月時 Android 1.5 市佔率還是接近 1/3,但是這 1/3 的機器上並無法使用上面的 API。

在 1.5 版上,其實仍然可以用 density 語句來判斷螢幕點距比率

> DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();&nbsp;
> getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
> if((dm.density &gt;= 1.5)){
> }
>

density 的值 1 代表一般點距,1.5 代表高點距,0.75 代表低點距。要偵測市面上所有的機器是否是高解析度機型,只要運用以上方法,就可以自動偵測出螢幕大小和點距囉。