Nexus One 操作影片
看起來確實很順暢
還有支援 Flash 10 的影片
看起來確實很順暢
還有支援 Flash 10 的影片
雖然有一堆文件或介紹影片,但再怎麼口沫橫飛,還是不如看上一段 Chrome OS 實際操作影片來的直覺。
總而言之,對專業工作者(繪圖、Coding、玩家)來說,Chrome OS 並不是理想的系統,但看 DEMO 對一般使用來說,上網聊天種菜儘管夠用了。
我看到 Chrome OS 的幾個重點在
Chrome OS 真的把所有 OS 中常見的東西都拿掉了。桌面基本上就是個 Chrome 瀏覽器。但也可以切換桌面,切換桌面就是切換帶有不同頁籤的 Chrome 瀏覽器。
2 partitions for the root file system
2 個可置換的 root file system 是高階嵌入式系統中常見的配置,有了這樣的備援方式,OS 基本上就很難更新失敗,更新失敗了也可以救回來。
Web Apps + Local Media Player
除了閉著眼都猜的到的 Google Gmail/Doc 之外,也內建了 Notes/Tasks Panel。玩遊戲靠 Flash,播 SD 卡 / 線上的 MP3 / 影片則可以呼叫系統提供的播放工具。有 Local Media Player 至少沒連網路時也不會太糟。
對了,登入時一定得用 Google 帳號密碼,登入後使用各種 Google 服務時就不用再登入 一次。這種作法有沒必要,可能得再深入點實際使用過才知道。如果我是詐騙集團,現在就趕緊來釋出一版 Chrome OS 下載版,相信可以偷到很多 Gmail 帳號;)
如果要寫 Chrome OS 上層的應用程式,只能用 HTML5、Javascript、Flash 這些工具,來撰寫網站或是 Chrome Extension。
Chromium 是 Chrome OS 跟 Chrome 的開源專案。
目前唯一在這個 OS 上開發程式的方式,是透過類似 Firefox Extension 的瀏覽器外掛套件方式達成。
一些連結實在是不太好找,順便列在此:
是什麼 Market 並不太重要。使用者在哪裡,開發者就在哪裡。 談到 Android Market,非北美 / 西歐的開發者都有很多意見,主要焦點都集中在能不能放付費軟體上。這點對各 Android 集市皆然。前陣子開始整理了一個已公開的各家 Market 一覽表。開發者把應用軟體寫出來了,該選擇放在哪些 Market 上頭呢?
開發者開發免費應用程式無非是為了以下幾種目的:
自己要使用
增加經驗值 (練功)
提高名聲 / 打知名度
靠廣告賺錢
靠付費版賺錢
在此暫時不分析付費軟體的部份,因為目前還沒有任何一家提供。
這篇只就免費軟體來談。免費軟體該發佈到哪些 Market 上頭呢?
老實說寫了免費軟體,經過思考之後,我只會丟到 Android Market。
理由如下:
以前面寫應用軟體的目的來分析:
自己要使用目前手邊還沒有不預裝 Android Market 的機子。對其他 Market 的需求並不大。
增加經驗值 (練功) 放到哪個 Market 上一樣都是練功。Android Market 背後有 G 社備援,提供網頁管理介面、使用者評論等等,雖然不完美,但至少可以和使用者取得互動。目前大部分其他的 Market 並無提供同級的網頁管理介面。有的 Market 還得自己四處申請、填寫一堆文件、截圖,各 Market 審核後還有可能會退你件,弄得跟到奴隸銀行求職一樣。寫免費軟體的開發者難道是為了得到這樣的經驗值?
提高名聲 / 打知名度
發佈到各家 Market 的下載量,可能還沒有 Android Market 上的 1/100(這是經過美化 n 倍後的數據,請原諒我就是這麼直)
以上四點都是 False Impact 的,各 Market 集市的擁有者們看了可能會很沮喪。但其實你們只剩下一個吸引開發者將程式放到自己 Market 的方式:
至於國內最後哪些個 Market 會繼續存活,其實只要比較兩件事:
1. 人潮 2. 哪個 Market 能放付費軟體
我相信沒有回報,只有付出的關係是無法長久的。
只要誰先推出拆帳合理的付費機制,相信開發者還是會趨之若騖。
眾家 Market:加油,好嗎?
本來市面上 Android 相關機種一律都是 480320 解析度, 在 Android 1.6 發佈後,也正式發售支援了其他使用不同解析度的機種,例如 QVGA (320240) 或 WVGA (800*480)。
當然在不同的解析度下,畫面顯示上多少有些不同。 為了避免使用者裝到不適合解析度的程式而引發使用上的混亂,Android 1.6 在 AndroidManifest 清單中引入了「supports-screens」宣告。
一般來說要支援各種解析度,可以在編譯前先將編譯 Target 選為 1.6(專案名 > 右鍵 > Properties>Android>Android 1.6),並在 AndroidManifest 清單中加入如下設定:
[supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:anyDensity="false"/]
「normalScreens」代表的是一般解析度(如 G1, Hero),「smallScreens」代表的是較低解析度(如 Tatoo)。
現在將程式發佈到 Android Market 時若沒做以上設定,你寫的程式將不會顯示在 QVGA/WVGA 機器的 Market 中。
那麼其他使用奇怪解析度的設備哩?(例如最近 發表的某台 WQVGA 機器...)反正上面也沒有 Android Market, 就留給打算支援這些設備的開發者多傷一份腦筋啦.
PS: 將 Target 設為 1.6 跟在 AndroidManifest 清單中設定 minSdkVersion 最低相容版本並不衝突,只要 minSdkVersion 維持不變,低於 1.6 版的機器還是可以使用你的程式。
update: 事實上「smallScreens」代表的是小螢幕,「normalScreens」是一般螢幕,「largeScreens」當然是大螢幕。一般三者的分界點大概在 3 吋跟 4 吋。所以 Tattoo (2.8") 被歸在「smallScreens」範疇。
網路模擬界的 M01-like 開箱文 A Survey of Network Simulation Tools: Current Status and Future Developments