第一個中文世界的開放徽章 「徽章」讓原本難以量化的能力,透過徽章的形式具現化。
我一直很留意遊戲化(Gamification)的應用。當越來多多事情變得可以測量之後,很自然的會想在生活中引入遊戲機制,以提高活動的參與度或樂趣。
最常見的遊戲化(Gamification)應用是 PBS(Point, Badge, Scoreboard)- 積分、徽章、排行榜。這些遊戲化元素在許多遊戲和社交網站中都會出現,如 KhanAcademy 或 CodeAcademy 等近年湧現的線上學習網站。在站內學習時,每完成一道題目,就可以取得一定的分數;完成了一個學習單元?恭喜!你獲得了一個線上的徽章,可以把聯結展示給你的朋友或潛在僱主看。
但目前的遊戲化(Gamification)應用有個問題:我已在這平台 / 遊戲上投入了那麼多時間、精力,(可能還有金錢),一旦不用這平台 / 遊戲之後,那些我的豐功偉業都不見了。於是使用者 / 玩家會傾向停留在剛開始選擇的平台中,並減少嘗試其他家服務的意願。於是「Lock in」、大者恆大的現象就出現了。
也因此 Apple、Google 都仿效 XBox 推出自己的 Game Center,提供積分、徽章(成就)、玩家配對等功能,讓在同一個平台上的玩家更方便嘗試不同遊戲,並且保留遊戲的進度,期望能綁住使用者 / 玩家。
這個現象對遊戲或作業系統平台商而言也許是好事,但是如果把目標改成線上學習網站的話... 我是希望可以在更專門的網站學習不同的技能啦。 而且最好是不管線上或學習實際課程後,我都可以得到徽章 / 證書,這樣我可以把我收集到的成就展示給我的朋友或潛在僱主看。
第一個中文世界的開放徽章
Mozilla 嘗試在推動的 OpenBadges(開放徽章)標準就是一個解決線上 / 線下,不同網站之間徽章 / 成就流通,鼓勵使用者多多嘗試的方案。
前幾週在我講授的 COSCUP 課程 上,發出了第一個(? 我想應該是吧)中文世界的開放徽章。
發放的流程是這樣的:
1. 學員聽完第一個小時課程,並已實際 Lab 操作一陣子,符合取得徽章的資格 2. 提供學員印出的徽章兌換券,上面的內容如下
徽章兌換券 3. 學員直接使用智慧型手機掃描條碼,或前往 http://badg.us/ 網站輸入兌換碼。 4. 學員登入後可取得徽章
5. 取得的徽章可以直接分享給他的朋友或潛在僱主看,或導出到 徽章背包 (http://backpack.openbadges.org/) 中備份。所有符合 OpenBadges 標準的徽章都可以備份到 徽章背包 中。學員可以結合其他網站上取得徽章,將這些徽章整理成一個個收藏(Collection),有系統地分享給他的朋友或潛在僱主看。
透過這樣的方式,即使是實體的課程,也可以在線上留下印記!學員除了學到課程知識,也得到了一個可以永久保存的紀念章。
除了讓使用者願意多方嘗試之外,同時也讓一般人擁有發放徽章 / 證書的能力。從初步的使用經驗來看,開放徽章還有很多的可能性值得探索。