程式屍常常待在他天然的巢穴裡,駝背坐在顯示器淡淡的光線中,在文字編輯器中輸入著複雜的標點字元組合。有時候,這個膽小的傢伙會離開他的窩,四處尋找咖啡或比薩。很快的,他就會回到安全的地方,繼續在鍵盤上做他一直在做的事 -- 編程創藝
程式屍
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程式屍常常待在他天然的巢穴裡,駝背坐在顯示器淡淡的光線中,在文字編輯器中輸入著複雜的標點字元組合。有時候,這個膽小的傢伙會離開他的窩,四處尋找咖啡或比薩。很快的,他就會回到安全的地方,繼續在鍵盤上做他一直在做的事 -- 編程創藝
大部份的技術可以被分為兩大類,一個是使用者真正想要的並且會主動尋求的,而另一種只是為了解決某些問題而推出的基本解決方案。 > 後者經常流於行銷噱頭而最終引不起消費者實際購買的興趣。
想要找一份穩定安逸工作的音樂人成不了音樂家。音樂這行很殘酷,壓根也不可能安逸。能成為專業樂手的人都想成名。一名樂手要不就努力想成名,要不就根本別踏進這一行。 > 經常有人問我為什麼很多優秀的樂手同時又是很棒的軟體開發工程師。 這絕對不是因為這兩種職業使用一樣的腦部功能,也不是因為他們都是追求細節和創造力的工作,而是因為一個渴望成功的人肯定要比那些只是單純完成工作的人更有可能成功。 > 即使我們不能成為 Linus Torvalds 那樣的人,但確定高目標至少可以讓我們不再平凡。 > -- Chad Fowler , The passionate Programmer
我傾向於將程式設計看做是一種工藝 -- 它需要技巧、手藝、訓練和經驗。 它的產品具有一定的功能,並且很漂亮。 程式設計還含有藝術元素,它是一個創造性的過程。 與這種藝術性結合在一起的,還有對工具和技術的掌握 -- 這些是工匠所具備的特徵。 -- 編程創藝
但這是 Internet 對我們未來生活真正的影響嗎?我覺得不是。 如果我們著眼於大眾,就會發現真正大的影響還沒有開始。
如果 Internet 的意義確如 Bill Gates 說的 "Information at your fingertips" (彈指間立得訊息),我們就該進一步追問大眾平日最多的「訊息行為」是什麼?
想想看,普通老百姓最常見的「訊息行為」是不是「買東西」和「看電視看報紙」呢?這裡我們才看到一個新技術與生活型態的未來。 -- 詹宏志,E 時代,1999