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Android 2.2 中新增了應用程式直接安裝到 SD 卡執行 (不少人稱這個功能作 App2SD), 要使用這個功能只要在目前程式中做幾個設定:

1. 專案的 Project Build Target 版本設定為 2.2 (API 8) 2. 修改 AndroidManifest 清單

設定 Project Build Target 版本

在 Eclipse 專案列表中按右鍵,選取 properties 選項,會彈出設定視窗。 在上面選擇左側的 Android 標籤,在右側 Build 欄位勾選「Android 2.2」選項(沒有這選項的請參考 管理 SDK 來升級 SDK),如此一來編譯時才能認得我們接下來在 AndroidManifest 清單中所做的設定。

修改 AndroidManifest 清單

在 manifest 標籤中加入一個「android:installLocation」屬性,實際程式碼如下

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> package="com.demo.org" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal" > .... 說明

android:installLocation="preferExternal" 清單中加入以上宣告後,編譯好的程式仍然可以適用於較低版本的機器,只有在程式安裝到 Android 2.2 版之後的系統上,系統才會自動將這個程式安裝到 SD 卡中。

安裝到 SD 卡中時程式會預作一次加密,讓只有安裝本程式的機器能存取這個程式,避免了程式可能會輕易被盜拷的疑慮。

沒有用到 Service、桌面小工具(Widget)、或動態桌布(Live Wallpaper)功能的程式比較適合儲存到 SD 卡,例如遊戲或 BMI 等小程式。

因為當機器使用 USB 和電腦連線,將 SD 卡掛載成磁碟機時,這些儲存在 SD 卡中執行的程式將會被中斷。

其他提示請參考 Android 官方文件

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現在在 Google I/O 2010 會場看現場發表會。Froyo 真的是非常高完成度的版本,除了機器 OS 本身之外,還支援了許多對開發者、對使用者都有利的特性:

開發者:

  • 新版開發工具支援 Library Project,意思是同時開發試用版 / 正式版時,終於可以共用多數程式碼和資源檔,而不用完全開兩個專案出來

  • 支援 Data Backup API,表示任何應用程式都可以使用 Android Cloud 將程式中的資料記錄到雲端上,換到任何其他台手機上都可以備份回來。

  • 允許遠端控制機器

  • 多種模式的 Mobile AdSense

  • 應用程式可以直接安裝到 SD 卡,得以在 Android 上實現大型遊戲等應用

  • Google TV 上也能裝 Android 應用程式。這表示什麼?表示開發 Android 平台遊戲就能打進電視遊戲市場!使用者

  • 應用程式 / 網頁都有 2~3 倍以上的執行速度

  • 應用程式能從 SD 卡中執行

  • 在網頁版 Market 上點選安裝,在機器上即能自動下載

  • 語音辨識功能、桌面搜尋功能更強大

  • 有新版本應用程式可以自動從 Market 更新

  • 搭載 Froyo 的設備能直接變成行動 AP (tethering) 開發者們又很有事情可以做了 :)

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在 Android 機器上,螢幕的解析度可以用「螢幕大小」和「螢幕點距」兩個參數來表示。

一般的方法

在 Android 1.6 版以後,可以使用 config.screenLayout 語句來判斷螢幕大小

> Configuration config = getResources().getConfiguration();
> if((config.screenLayout&amp;Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_NORMAL){
> }
>

UPDATE 2010/4/14: sam 說 「config = new Configuration ()」只會回傳預設的 Configuration, 而非當前的 Configuration. 找了一下最好是使用 getResources ().getConfiguration ()

支援的參數與代碼如下

  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_UNDEFINED 0
  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_SMALL 1
  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_NORMAL 2
  • Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE 3 要檢查點距,可以使用 DisplayMetrics 語句來判斷螢幕點距
> DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();&nbsp;
> getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
> if((dm.densityDpi == dm.DENSITY_HIGH)){
> }
> 支援的參數與代碼如下
  • DENSITY_HIGH 240 (dpi)
  • DENSITY_MEDIUM 160
  • DENSITY_LOW 120
  • DENSITY_DEFAULT 160 相容 1.5 以下機型

根據Android 版本使用圖表,2010 年 1 月時 Android 1.5 市佔率還是接近 1/3,但是這 1/3 的機器上並無法使用上面的 API。

在 1.5 版上,其實仍然可以用 density 語句來判斷螢幕點距比率

> DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();&nbsp;
> getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
> if((dm.density &gt;= 1.5)){
> }
>

density 的值 1 代表一般點距,1.5 代表高點距,0.75 代表低點距。要偵測市面上所有的機器是否是高解析度機型,只要運用以上方法,就可以自動偵測出螢幕大小和點距囉。

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买书时,你不只是为那本书付费,也是在为那些有可能被退回和销毁的书付费 无论出版商做不做电子书,他们所拥有的内容的数字版已经存在于网上了。有的是通过扫描+文字识别技术制作的,而大部分热门书则是网友合力誊抄的。 尽管 DRM 的初衷在于保护老板们的权利,防止完美的数字拷贝被非法传播,但实际上它对于盗版毫无作用。每一个人们需要的数字媒体文件都会有人免费供应,不管是通过破解 DRM,还是拷贝未受 DRM 保护的文件,还是从未受保护的类比拷贝重新合成一份数字版本。DRM 唯一的作用就是令合法消费数字媒体的用户感到郁闷,同时遏制了方兴未艾的数字发行市场。 为数字媒体文件设置 DRM 是一种在数学、技术和智力上都已经破产的做法。它完全达不到其防止盗版的目的,倒是会带来相当多的负面效果:限制消费者对其通过合法渠道购买的内容所拥有的合法权利,并动辄以民事惩罚或刑事起诉相威胁。 按照成本和需求定价是好的,但这个成本和需求应该是你所卖的实际产品的成本和需求,而不是以另外一种成本和需求完全不一样的产品为基准!

这种做法是不合逻辑的,这不是在卖电子书,而是在确保电子书的销售不影响精装本纸书的销量。 --from [阅读的未来] 电子书的前世今生(上),

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自由軟體授權方式一直是讓許多工程師很困擾的事,OSSF 有提供 License Wizard(授權精靈)這個網頁工具,可以很直觀的查看大家所關心的項目,例如再次散布程式時是否必須提供原始碼等。

另外有一個類似的是創用 CC (Creative Commons) 也提供了相似的創用 CC 授權精靈,在發表文章 / 圖片 / 影音到網路上時可以使用。